Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖

发布时间:2019-11-16 06:34:14 来源:盈禾国际-盈禾国际网址-盈禾体育官网点击:52

  Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?

  Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?

  这么高的比赛奖金Dota2运营公司如何赚钱呢?我很好奇Dota2那么高的比赛奖金从哪儿来的,这游戏本身就是全英雄免费,皮肤也很便宜而且随机送?...

  这么高的比赛奖金Dota2运营公司如何赚钱呢?我很好奇Dota2那么高的比赛奖金从哪儿来的,这游戏本身就是全英雄免费,皮肤也很便宜而且随机送?

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  “Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方”这句话就是误导你认为DOTA2并没有什么花钱的地方以致你提出这个问题的关键。

  我得先给题主你大概科普下DOTA2花钱能买到的东西种类:

  1、当然是英雄饰品,就是类似LOL里面的皮肤。

  2、信使模型,就是一个可以为英雄运送装备的单位。

  3、载入画面,没错就是你匹配成功在等着连入游戏时显示的loading图!

  4、语音包,就例如LOL里面”敌军还有30秒到达战场“”penta kill之类的系统语音换个人来念!

  6、HUD外观,就是你状态栏装备栏那个框框的样子!

  8、鼠标指针!你没看错连指针都有,虽然是绑在套装里的。

  8、门票,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。

  9、箱子,基本上是15块一个,万恶的抽奖道具。比赛举办方制作的箱子,你每开一个就会按比例增加比赛的奖金。

  10、互动指南,一般25块或者60块一本,这是TI系列比赛以及今年新增的赛季比赛奖金最大的来源。互动指南通过各种不朽(DOTA2里一种比较高的品质)饰品诱惑玩家花钱升级互动指南(没有等级上限,没有上限!),然后按比例增加比赛奖金。

  11、其他,反正还有许多坑钱的地方就不一一列举了。

  接下来我们就来看看DOTA2里面比赛的奖金构成,

  2、固定奖金+众筹奖金,就是举办方提供一部分奖金,例如TI系列的固定奖金是160万美金,从TI3开始加入了众筹奖金,玩家购买互动指南以及升级都会为奖金池增加奖金。TI5的总奖金是1842万美金,换句线%来算,这届比赛全世界玩家一共购买7000万美金的道具)。

  所以,DOTA2那些比赛超高的奖金60%-90%其实都是依靠众筹模式从玩家手中获得的。

  当然现在大部分DOTA2职业比赛的奖金都越来越高,

  1、现在比赛机制越来越成熟,电竞产业链也越来越壮大。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。

  2、DOTA2有很大部分玩家是从DOTA延续下来的,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,花个几百块上千块到游戏里其实不算什么事。

  没错DOTA2不出一分钱就可以玩而且不会对游戏平衡造成任何影响,

  但是一旦你想花钱,少则几百多则几十万就到了G胖(Valve BOSS)的口袋里。

  作为一个略资深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的时间很长),

  我购买了大量楼主觉得“便宜”更或者“免费”的东西。

  我也些许接触过LOL(毕竟LOL受众很广,身边许多朋友也都在玩),

  说实话LOL那些皮肤英雄符文什么的跟DOTA2的饰品系统(无论是种类还是市场)比起来简直就是小儿科。

  这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,

  涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。

  要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。

  DOTA2里面消费品的功能远远不止是装饰那么简单,

  原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。

  dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。

  dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。

  dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。

  而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,线.花钱的回报不同

  在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。

  而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。

  这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。

  可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

  2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《DotA2》排名第三。

  DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。

  慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了现在的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rezs Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。

  这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线年冬季勇士令状。

  Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。

  Dota 2是以对立的两个小队(位于西南方的“天辉”与东北方的“夜魇”)展开 5 比 5 对战。

  游戏开始前可先选择扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷与智力 3 大属性,每种属性约有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑选。

  要取得游戏胜利,必须借由守护自方的远古遗迹,并同时进攻摧毁敌方的遗迹来达成。

  游戏地图主要分为三个通道,每个通道上方分别有防御塔,可协助玩家抵御敌人。

  除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。

  在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。

  累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。

  而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,如果玩家正在混战中或者离商店很远又急需补给品的话,也可以通过预先购买且放置在商店附近的飞马来运送。

  展开全部如今年8月的TI5,游戏中出售 TI5互动指南 ,该指南一份60人民币($10),而且可以升级,每60人民币升24级,等级无上限,购买指南后可以获得本届TI5的很多基础奖励如大量的英雄饰品 守卫(眼)饰品 游戏界面皮肤 载入画面等等,而升级则可以获得更多此类奖励,当然购买后不继续花钱也可以升级,但通常无法到达较高等级,而每份指南和升级道具都会有25%进入总奖金池(就是买一份指南奖金池加2.5美元)至于除此之外平常基本都是靠卖箱子了,每个箱子大约12-24不等,里面有多套饰品和稀有奖励,每次只会获得其一但多次开箱子开出饰品不会重复,稀有奖励是几率获得的额外奖励,通常价值高于箱子本身

  如果没有较高等级又如何呢?是不是匹配的时候就给我匹配一些小学生玩家坑我?没有较高等级就没那么多的饰品奖励而已。不会啊乱匹配的~你不买也无所谓没有任何关系的,匹配是和你水平相关的和其他的都无关,这东西就是土豪玩家彰显财力的地方啦233333因为别人可以看到你的指南等级,普通玩家一般就是只买个本子(互动指南)而已,买本子其实就是做个收藏纪念,就像炉石的卡背一样

  首先皮肤是免费送,但是概率比较低,而且都是散件比如说手部的,腿部的,一百多个英雄,给你1000个散件也凑不齐几套,一套至少有5,6个,好多英雄有六七套,虽然部分英雄没有。然后这游戏很赚钱,奖金的大部分来自玩家购买了的指南,今年TI(国际邀请赛)一级的指南就是60块,50级的是100多,好多人还花钱升到了几千级(60块钱升24级,有个战队老板升到了一万级),等级越高,你就会得到越多的珍藏之类的东西,还有语音包,天气特效,游戏特效之类的,而那些珍藏里面基本每一个里都有一个十分特别的饰品,但是开出来的概率特别低,然后就拼命升级多拿几个珍藏再去拼人品你的意思是说其实dota2比LOL更赚钱?

  因为tx小气啊,lol一年赚几十个亿,比赛还是外包卖钱了,奖金只有可怜的几百万,八九个人分还扣税,一年大满贯下来也就200万,你敢相信这是拥有几千万受众,收益达15e刀的游戏顶尖人群嘛,钱都是出在玩家身上,只不过tx喜欢把钱投给滴滴而不是电竞比赛

  Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比...

  为什么lol的玩家这么多但奖金还是远逊于dota2

  为什么LOL的奖金和DOTA2的奖金差距那么多